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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。

また、本で勉強をしたけれど、ゲームデザイナーに必要な技術やコネクションをどうやって獲得すればいいのかわからないという人は多いと思います。

気さくでユーモア抜群、ゲーム制作の技術と知識がすごい。制作で悩んだときに解決策をすぐに出してくれます!

✅ 現在の仕事に飽き足らず、ゲームプランナーへの転職を真剣に考えている社会人

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幅の広い知識や専門的なテクニックが必要とされる、ゲームデザイナーになるということは簡単なことではありません。

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そういう所を見逃さず。記号化せず。カテゴライズせず。自分の感情や感覚に敏感になる事で、いろいろな事に気づくはずです。

ゲームデザイナーに必要な知識を網羅し、なおかつヒットするゲームを作るための多彩なヒントがつづられています。

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独学でゲームデザイナーを目指す道のりは険しいかもしれませんが、自らの努力と情熱を持って取り組めば、必ず道は開けます。継続と情熱こそが成功の秘訣であり、結局は自分自身の意志と行動力がすべてを左右するのです。独学であっても、周囲の支えやアドバイスを受け入れることも重要です。最低限のスキルを身につけ、業界の動向を常に意識しながら、着実にステップアップしていきましょう。

次に、技術的な制約や予算の適切な管理も重要なポイントです。失敗事例から学ぶ教訓として、開発プロセスにおける技術的な課題や予算のオーバーランなどが挙げられます。これらの問題を事前に予測し、適切な対策を立てることができるよう、計画性を持ちながら取り組むことが成功への近道となります。

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